O efeito de chain é quando se tem uma seqüência de efeitos, tanto de magia, armadilha ou efeito de monstro, e o oponente ativa outra coisa similar para cancelar o efeito ou então fazer combos, fazendo assim uma corrente. Exemplo:
Jogador A: ativou uma magia "x"
Jogador B: nega o efeito de magia "x" com armadilha "y"
Jogador A: nega o efeito da armadilha "y" com uma armadilha "z"
O efeito de chain tem um limite Máximo de 5 chains, começando pela primeira armadilha ou magia ativada no momento de um efeito qualquer inicial. Ou seja, no exemplo acima, a primeira chain é a ativação de armadilha "y"
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